最终幻想创造的梦想:成长篇

Final Fantasy IV

    1991年4月27日,最终幻想系列在SFC上的RPG游戏最终幻想4推出了,SFC(超级任天堂)是16位主机,画面得到很大发展,这次的剧情更是冲破 星球,象外太空发展,坂口博信开始游戏电影化的尝试,游戏方面提高了队型排列在游戏中的作用。本作的最终销量达到181万份,并且获得本年度最佳游戏,最 佳RPG游戏,最佳游戏剧本,最佳游戏背景音乐,超级任天堂最优秀作品奖。

 Final Fantasy V

    1992年12月6日,最终幻想V推出,本作大大强化了职业系统,职业数量创记录的达到了22种,不仅有最普通的魔法师,战士,盗贼等等,更是提供了魔法剑士,驯兽员等等独特的职业,使得游戏乐趣大幅度提高,最终达到200万份的销量。
 
 Final Fantasy VI

    1994年4月2日,最终幻想史堪称完美的作品诞生了,它挖掘了16位机的所有潜能,当时三维游戏非常火热,最终幻想VI使用了模拟三维画面,并且确立了游戏世界观的机械文明加魔法的世界架构,人物个性突出,可以说是最终幻想游戏史上最完善的游戏,深得资深玩家的喜爱。
    本作达到了343万份的销量,全面超过勇者斗恶龙。但是本作容量在当时更是巨大,而任天堂固执的采用卡带游戏,无法满足坂口博信对他心目中的RPG游戏的要求,最终导致史克威尔和任天堂分道扬镳,本作成为最终幻想系列最后的卡带游戏。

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