最终幻想创造的梦想:未来篇

Final Fantasy XI

    2002年5月16日,最终幻想系列中第一款网络游戏最终幻想11推出了,并与同年7月1日正式收费。
    史克威尔一直在进行着PlayOnline计划,所以最终幻想11诞生了,这部网络游戏借鉴了著名的网络游戏“无尽的任务”的系统和设定,同时又简化了系 统,并且大大加强美工。当时注册人数30万,同时在线5万,这对网络游戏不红火的日本来说,是个可观的数字,后来还发行了PC版,最近的统计注册人数达到 了50万。
    这依然是部质量上乘的作品,但在PS2平台上,缺点还是显而易见的,首先接入麻烦,又需要附件等等支持游戏,所以游戏普及度非常低,而且游戏系统本身的升 级也不是简单的事,所以这部最终幻想11,是最终幻想系列历史上销量最小的游戏。但是从游戏方式来看,这又是系列中最值的关注和具有特别意义的一作。影响 了以后几作的系统。

 

Final Fantasy XII

    2006年3月16日几经跳票,最终幻想12终于发售,曾听说它也将是网络游戏,但听说史克威尔艾尼克斯最终变卦,让它回归了单机游戏,不过,这也早就了 最终幻想12极其自由的游戏系统,自由的视角,自由的战斗,更接近于最终幻想11。玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的 攻击方式。游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的细 腻剧情演出。游戏中并全程提供杜比II环场音效,只要玩家具备支援杜比II的视听环境,即可欣赏到5.1声道的环场效果。

 

Final Fantasy XIII

    本作当然还没发售,本作是PS3上第一款最终幻想系列。在E3上,SQUARE ENIX终于率先发表了旗下最强的两大日本RPG国民级游戏《最终幻想》系列最新作——《最终幻想13》,不过《最终幻想13》将分为三个版本,分别是对应PS3平台的传统RPG式《最终幻想13》,PS3平台类似FF7DC动作式的《最终幻想13 VERSUS》和对应手机平台的《最终幻想13 Mobile》。
  据SQUARE ENIX官方表示,《最终幻想13》将由《最终幻想10》的制作小组负责,人设由野村哲也负责,制作人是SQUARE ENIX第一开发部部长北濑佳范。野村哲也是SQUARE ENIX知名人设美术师,也曾负责《最终幻想7 降临之子》的人设,曾担任《王国之心》系列制作总监《最终幻想7》《最终幻想8》《最终幻想10》人设;北濑佳范曾担任《最终幻想5》《最终幻想6》《最终幻想7》《最终幻想8》四部系列作品的剧本,也是《最终幻想8》《最终幻想10》《最终幻想10-2》的制作人。

 
 
Final Fantasy Future

    最终幻想系列陪伴我们近20年了,这20年来游戏技术取得非常大的进步,当然不仅仅只有上面的正统作品,还有一些最终幻想系列的其它作品。比如GBA上面 的战棋类游戏最终幻想战略版,NGC上面的可以联机的动作游戏最终幻想水晶编年史,以及动画片最终幻想Unlimited:无限冒险,以及最终幻想VII 的一系列续作、CG电影等等,甚至还有最终幻想的饮料。
    最终幻想未来依然无限,引用最终幻想X的游戏主题曲单曲专辑的名称吧《素敵だね featured in FINAL FANTASY X》,多美好的最终幻想的未来啊~~

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