孤独城堡里的优娜

    看完了短篇3D动画CG《孤独城堡里的优娜》。
 
    边境之地,孤独的远方,旷野中耸立着孤单的城堡,少女优娜和她的哥哥在城堡中顽强的生活着,少女拥有不可思议的力量,却因此遭人排斥,内心封闭的少女就这 样一直生活在城堡中。但是,总是有人想得到少女的力量,哥哥于是一直保护着妹妹。某一天,一个叫戈尔德的少年来到孤独的城堡,虽然他的目的也是带走优娜, 但是,当他知道别人的真正目的后,毅然选择让优娜脱离孤单的境地。在几次对话和互相理解之后,少女的封闭心似乎慢慢融解了。但是少女的哥哥出于强烈的保护 欲而排斥少年。不过,在经历重重阻碍和危险后,少年终于带着优娜脱离了城堡,于是,少女优娜向着自己的未来迈出了第一步。
 
    虽然是3D动画,但是环境场景画面还不错,不过人物角色有一点僵硬,整体给人清新的感觉,不过还是象看游戏的过场动画~~

 

最终幻想创造的梦想:未来篇

Final Fantasy XI

    2002年5月16日,最终幻想系列中第一款网络游戏最终幻想11推出了,并与同年7月1日正式收费。
    史克威尔一直在进行着PlayOnline计划,所以最终幻想11诞生了,这部网络游戏借鉴了著名的网络游戏“无尽的任务”的系统和设定,同时又简化了系 统,并且大大加强美工。当时注册人数30万,同时在线5万,这对网络游戏不红火的日本来说,是个可观的数字,后来还发行了PC版,最近的统计注册人数达到 了50万。
    这依然是部质量上乘的作品,但在PS2平台上,缺点还是显而易见的,首先接入麻烦,又需要附件等等支持游戏,所以游戏普及度非常低,而且游戏系统本身的升 级也不是简单的事,所以这部最终幻想11,是最终幻想系列历史上销量最小的游戏。但是从游戏方式来看,这又是系列中最值的关注和具有特别意义的一作。影响 了以后几作的系统。

 

Final Fantasy XII

    2006年3月16日几经跳票,最终幻想12终于发售,曾听说它也将是网络游戏,但听说史克威尔艾尼克斯最终变卦,让它回归了单机游戏,不过,这也早就了 最终幻想12极其自由的游戏系统,自由的视角,自由的战斗,更接近于最终幻想11。玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的 攻击方式。游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的细 腻剧情演出。游戏中并全程提供杜比II环场音效,只要玩家具备支援杜比II的视听环境,即可欣赏到5.1声道的环场效果。

 

Final Fantasy XIII

    本作当然还没发售,本作是PS3上第一款最终幻想系列。在E3上,SQUARE ENIX终于率先发表了旗下最强的两大日本RPG国民级游戏《最终幻想》系列最新作——《最终幻想13》,不过《最终幻想13》将分为三个版本,分别是对应PS3平台的传统RPG式《最终幻想13》,PS3平台类似FF7DC动作式的《最终幻想13 VERSUS》和对应手机平台的《最终幻想13 Mobile》。
  据SQUARE ENIX官方表示,《最终幻想13》将由《最终幻想10》的制作小组负责,人设由野村哲也负责,制作人是SQUARE ENIX第一开发部部长北濑佳范。野村哲也是SQUARE ENIX知名人设美术师,也曾负责《最终幻想7 降临之子》的人设,曾担任《王国之心》系列制作总监《最终幻想7》《最终幻想8》《最终幻想10》人设;北濑佳范曾担任《最终幻想5》《最终幻想6》《最终幻想7》《最终幻想8》四部系列作品的剧本,也是《最终幻想8》《最终幻想10》《最终幻想10-2》的制作人。

 
 
Final Fantasy Future

    最终幻想系列陪伴我们近20年了,这20年来游戏技术取得非常大的进步,当然不仅仅只有上面的正统作品,还有一些最终幻想系列的其它作品。比如GBA上面 的战棋类游戏最终幻想战略版,NGC上面的可以联机的动作游戏最终幻想水晶编年史,以及动画片最终幻想Unlimited:无限冒险,以及最终幻想VII 的一系列续作、CG电影等等,甚至还有最终幻想的饮料。
    最终幻想未来依然无限,引用最终幻想X的游戏主题曲单曲专辑的名称吧《素敵だね featured in FINAL FANTASY X》,多美好的最终幻想的未来啊~~

冒险王比特 Excellion

    看完了《冒险王比特Excellion》。
 
    这其实是承接上一部《冒险王比特》没有说完的故事而继续的,经过上一部在“黑之地平”终于打倒了统治那里的魔人,那个久未见阳光的地方,终于迎来了第一缕 阳光,比特战士团的梦想就是打倒所有的魔人和怪物,结束黑暗世纪,但是黑暗世纪远没有结束,在另一块大陆上,魔人依旧横行。
 
    因为比特战士团中的杰斯,曾经投靠过统治暗黑地平的魔人,虽然最终打败了魔人,但是曾经犯过的罪也不能逃避,于是在狩魔战士协会的美璐花的带领下,比特战 士团一边打倒魔人,一边带着杰斯去总部消除罪行,在海上,遇到了“魔牢狱”的魔人牢狱长巴晤斯,船被破坏,所以搁浅在叫做湘汀古的城市边上,在这里遇见了 一个使用强大天力,却讨厌狩魔战士的少年里昂,这个城市总是被魔人袭击,魔人又似乎对城市中隐藏的什么感兴趣,魔人们甚至盯上了拥有强大力量的里昂,究竟 城市、少年和比特战士团的命运如何呢?~~当然是打败魔人~~
 
    这部动画还是没有真正结束,看来还有续集~真正的Boss幕后黑手还没出现呢~照这种打法,要等不知道多久才能结束暗黑世纪~动画是那么的怀旧啊,经典的勇者类动画啊,人设怀旧,音乐怀旧,剧情怀旧,不过还是不错的动画~~

新神奇传说III



    终于把《新神奇传说III》通关了~玩了好久啊~有时候玩到后来就不想把它玩完~一放就是N个月。

    游戏的故事发生在幻想的世界Farland,在大陆绿之世界的森林里有一个部落,里面的人们从来都过着安静和谐的生活,这里没有纷争和战火,宛如世外桃 源。我们的主角亚迪自小生活在这里,跟随着师父塔里斯修炼多年,渐渐由不懂世事的孩童成长为部落里最健壮的少年。然而,和平并没有再延续下去,一群不明身 份的怪物突然在一天袭击了部落,毫无准备的居民纷纷遭到了怪物的攻击而丧身,师父塔里斯也不知所踪,为了能找到失散的师父,调查怪物袭击部落的原因,亚迪 和青梅竹马的玩伴赛雅、塔里斯的朋友莫欧离开了孕育他们的森林,等待他们的将是战火的洗礼和未知的命运。

    游戏的世界由四种称为元素的自然能量所构成,共有伊格尼(红)、阿克雷(青)、拉提(黄)、席而巴立提(绿),由各种元素共构筑起四个世界,每一个世界都 拥有一个独有的法器,四个法器维护着世界的平衡,一旦失去,后果不堪设想。而“遥远的大地”这个奇特构架的世界处于四个世界互相交界的地方。故事就主要发 生在这个世界上,这个世界里人类分别属于四种元素的其中之一,并具有所谓的兽相。因为只有在发生变异时才会出生,所以在这个世界里人类相当的稀少。

    剧情蛮好的,两个男主角之间的故事简直就是绝代双骄的故事,兄弟相残,不过最后还是团圆结局就是了,打败魔王,拯救世界~~

    游戏采用行动条决定人物行动先后,游戏也就成了一个战棋类半回合制RPG游戏,不过现在也没有什么纯模式的游戏就是了。

    从游戏的画面上看,卡通风格的画面,游戏人物小巧可爱,对话的时候表情丰富搞笑,并且绘制了许多美丽的CG,感觉怎么象养成类游戏啊~~不过音响方面,不仅有好听的BGM,还有全程的配音,真是非常棒的游戏。



游戏CG


游戏画面

字库!完美字库!

   哦呵呵呵呵~(奸笑状),今天太高兴了,终于完美解决了手机上字库不完美的困扰~~

    以前啊~手机只支持简体中文、一部分繁体字和英文,特殊符号也不完整,这是多么大的一宗罪啊(虽然所有手机都是这样~),有时候看小说,遇到特殊符号和 字,手机上只能显示“□□□□”,真是令我伤心欲绝啊,手机的播放器也是,因为字库的原因,不能显示日文~唉,回想当初真是辛酸啊。这可是智能手机~这种 状况绝对不允许~ ,所以,千辛万苦啊~终于找到最最完美的字库啊~~

    往手机里面一装,重启机子,然后自动加载字库,测试看看~果真是白里透红,与众不同啊,一些以前无法显示的生僻的繁体字,还有日文,特殊符号全都能看见了! ,真是太激动了,这回看小说不用被“□□□□”打扰了,理论上还支持韩文,不过,我没法试验就是了,反正,终于不用特地把那些日文歌曲文件名变成中文文件名拷进去听了,看小说也不会乱码了,真是皆大欢喜啊~~

    上一次想装SFC,MD,GameBoy模拟器的,因为“□□□□”的问题,没办法又卸载了,以后有时间再装吧,现在玩玩FC模拟器,加上N-Gage游戏,S60游戏,Java游戏,MGS游戏,啊~一共有8个平台游戏供我选择~真是为难啊~ ~呵呵~

最终幻想创造的梦想:重生篇

Final Fantasy X
 
    2001年7月19日,借助PS2平台强大的硬件性能,通过无可争议的表现,最终幻想系列上可说最完美的RPG游戏,最终幻想10诞生了。最终幻想X是 SQUARE在PS2平台上发行的第一作最终幻想。。《最终幻想X》在全球的销售量超过了548万份并且获得了众多的奖项。
    本作首次采用了全程的语音配音,有一种身临其境感,借助PS2强大性能,营造出了和电影一样的玄幻、精美的画面和波澜壮阔的剧情。
    本作剧情可以说是历代最终幻想中最复杂和玄妙的故事,故事人物关系的复杂,以及跨越年代之深远,使得最终幻想10创造出了极为庞大的世界,难怪有的玩家说要玩好几遍才能了解这个世界的真相。
    本作人物精美,画面华丽,系统中使用了AP系统,即获得AP值用来学习技能,以此获得不同技能树的下个技能的获得,人物自由度非常高。
    故事的主角是人气非常高的Yuna和Tida,故事的结局是个悲剧,众多玩家非常不满意,不过,正是悲剧才能造出这种效果,不得不佩服设计剧情的人。
    因为游戏画面、音乐和剧情如此的好,甚至市面上有长达8小时的游戏剧情动画。
    游戏的音乐和主题歌也可以说是历代作品中人气最高的,特别是主题曲由RIKKI演唱的《素敵だね》更是最受欢迎的主题曲了,除了扎实的唱功,RIKKI最 大的优势就在于她天籁般的歌喉。那清醇的音质宛如美玉般温润,又如金属般质感,实在是动听到让人无法自拔的地步。在专辑《素敵だね featured in FINAL FANTASY X》不仅收录了这首主题曲,还收录了重新演绎的最终幻想7的《爱莉丝的主题曲》,歌名叫《Pure Heart》,还收录了RIKKI自己作词作曲的《御月様》,还有《素敵だね》的交响乐版。在RIKKI的专辑《加那鳥~カナリア~》和专辑《Final Fantasy Single Collection, Final Fantasy X, IX, VIII》也收录了《素敵だね》的秋季版。

 
Final Fantasy X-2
 
    2003年3月13日推出了最终幻想X-2,这不是一个真正意义上的最终幻想系列的续作,而是《最终幻想X》的续作,也是史克威尔一改往日作风,第一次为一款游戏推出续作。
    由于游戏使用了《最终幻想X》的开发引擎以及一些现成的设定和一些资源,使得《最终幻想X-2》在成本方面比起以往的这一系列游戏到了大幅的控制,可以说 是史克威尔公司第一款低成本的制作,但是千万不要以为低成本就没有好作品。这款《最终幻想X-2》可以称得上是一款不折不扣的大作。
    推出这款续作是因为众多玩家对《最终幻想X》结局的悲剧不满,再加上2002年5月16日才推出了史克威尔的第一部网络游戏《最终幻想11》销量不理想, 所以造成游戏的断层,必须找个游戏填补空档期,所以使用《最终幻想X》的开发引擎以及一些现成的设定和一些资源《最终幻想X-2》诞生了。
    《最终幻想X-2》的故事背景设定在《最终幻想X》的故事结束的两年之后。游戏的主角仍然是原作中的女主角召唤师Yuna,为了寻找晶球中出现的疑似 Tida的身影,踏上寻找线索的旅程,只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,因为祈祷士的消失,所以以一对双枪代替了她原来的召唤 能力。
    系统上用了换装系统,人物造型多变,音乐也是不错,加进了一些动作元素,游戏场景的自由度更高,但是太明显的商业气息使得游戏本身遭到批评,比如遇敌几率 过高,而且作为RPG游戏竟然不是以剧情而是以任务作导向的。不过其实游戏剧情中出现的那个疑似Tida的身影其实是另一个人,和Yuna换装盒上附着的 灵魂是又一对悲剧情侣,在《最终幻想X》国际版的最后,Wakka和Lulu最后结婚了,不过最后还是有可能打出Yuna和Tida重逢的结局,也算是对 失望的玩家的一些安慰吧。
 

 

迷宫物语

    看完了《迷宫物语》。
 
    小女孩欧吉蒂(又译:吉茜娜)因好奇而带着大肥猫走进座钟后的迷宫之门,在广阔的迷宫通道里追随着白衣小丑的影子,就此成为两个故事的旁观者。这两个故事 一个关于世界知名的赛车受杰克休,他汽车拉力赛中的死因成迷,另一个关于被派往444号工程传达停工命令的杉冈勉,身处大量失控机器人中的他是工程中唯一 的人类,当他决定毁掉一切阻止工程的时候,上司却发来了可继续支持工程的命令~~
 
    原名《Manie—Manie 迷宫物语》。是一部实验质的动画作品,由《迷宫物语》、《狂奔的男人》、《工事中止命令》三个小故事组成,各部分风格迥然不同,情节也各自独立,因此作品整体谈不上完整的情节叙述,只以小女孩为视线贯穿鲜有对白的群片。
 
    片中的每个故事由不同的制作人员负责,《迷宫物语》由RINTARO(铃太郎)负责,《狂奔的男人》由川尻善昭导演,《工事中止命令》则由大友克洋导演。 因此从人物设定到表现手法及配乐都大相径庭。全间充斥着语言般的隐喻,超现实与写实的表现手法互相融合,使作品从始至终弥漫着一种迷离而诡异的氛围。此 外,3个部分的映像效果都十分精美,对细节的把握也十分出色。
 
    个人风格非常突出,第一个故事画面怪异,第二个故事情节诡异,第三个故事则有浓重的大友克洋的在回忆三部曲:最臭兵器中的风格,同样描写发生在小人物身边的讽刺事件。说实话,基本上三个短篇故事中只能看懂大友克洋想要表达什么,其余两篇完全不明白想要干什么。

 

最终幻想创造的梦想:失落篇

Final Fantasy:The Spirits Within
 
    这源于坂口博信一直以来得一个梦想,制作电影,于是经历了颠峰和辉煌得最终幻想7代,8代和9代之后,在他认为游戏电影化已经成熟得时候,他终于推出最终幻想电影版。他希望他在游戏中的图形专长带到多媒体娱乐得下个领域。
    这是一个巨大得赌博,最终证明,坂口博信输了,不过他本身并没有错,只不过他的想法过于超前,不过,发展总是要有人推动得,坂口博信依然成为一个先锋,创造了一个神话。
    这部完全电脑制作得CG电影在当时是如此令人惊异,甚至有人惊呼真人演员就要下岗,这部电影创造了一个未来,是人类电影史上的一个超越,大大提高了电脑制作特技在未来电影中的应用。
    从他的前瞻性看,这确实是一部划时代,革命性的作品,但是如此超前的设计和对现实的高估,注定作为商业作品,只能落下惨败的下场。
    首先的一个错误就是用CG模拟真实人物,这在现在看来是可以办到,但是当时坂口博信实在高估了CG的发展水平和观众的理解能力,在当时他整整用了1000 台超级计算机运行了三年才做出这部电影,但是三年前的技术到了三年后就不行了,所以受性能限制,人物表情动作总是有一点僵硬,动作打斗场面偏少,无怪乎有 影评家尖锐的评论:这部电影最好看的就是那几分钟的电影预告片,因为最精彩的都在那里了。然后,片中的世界观完全是东方人的世界观,这在西方人看是完全不 明白的,对他们来说那些厌长的对话和哲理性的语言完全不明白在干什么。
    这部电影制作超过1亿美元,可是票房只有5000万,史克威尔公司背负了巨大的债务,濒临倒闭,坂口博信无奈辞职,坂口博信对史克威尔贡献巨大,公司只能让坂口博信明升暗降,从此的几部游戏虽然也有他的名字,但是基本上已经和他没有什么关系了。
    史克威尔最终还是没有倒掉,因为发生了一个惊人的事件,那就是史克威尔的老对手,著名游戏勇者斗恶龙系列的制作公司艾尼克斯和史克威尔宣布合并,不过这已 经是2002年11月26日的事,促成此事的不仅有电影版大投入的无法回报,还有延期到2001年7月19日发售的最终幻想X的影响,还有史克威尔的 PlayOnline计划,也就是网络游戏计划2002年5月16日发行的最终幻想11的失利,当然其中也许有游戏业界低迷,他们两家想更加占有市场的运 作在里面吧。


 

捉迷藏

    看完了独立制作动画《KAKURENBO(捉迷藏)》。
 
    本片片长仅30分钟左右,制作者是两个独立的制作人:森田修平和栈敷大佑。这两个从“神风动画”独立出来的年轻人是一对类似新海诚一般令人不可小觑的新星~画面精美,3D的画风,其实他们伪3D的技术早在“神风动画”时期就被认可了,这部作品也有上佳表现。
 
    故事讲述在一条昏暗的街道上,荒废、混乱的接头存在着一个时空缝隙。每当路灯亮起的时候,在那缝隙的对面,就回出现一个只有孩子才能进入的世界,并于被成 为鬼的异形惊醒“男人的游戏”,也就是秘密游戏“捉迷藏”。为了寻找失踪的妹妹参加游戏的西克拉以及矢今尾,为了揭发鬼的真面目而来的三人组诺西加、达其 基、斯科,奇怪的双胞胎依姆、扬克,还有唯一的一个女孩。孩子们在探索着这个游戏、这条街,以及这个世界~~
 
    诡异的,有点看不懂~~

 

最终幻想创造的梦想:辉煌篇

Final Fantasy VIII
 
    1999年2月11日,也就是情人节的前两天,最终幻想VII推出,延续了颠峰状态,最终幻想系列依然辉煌,本作达到了804万份的销量。
    情人节前推出,所以当然最终幻想8以爱情为主题,把游戏电影化发挥到极致,为了一个开头情节的叙述,几乎就花了1CD的容量,甚至不惜花费100万美金买王菲歌喉一展。
    本作可以说是最终幻想系列中最具争议的一作,人物按正常比例制作,召唤兽华丽,但是攻击时间需要近一分钟的动画,而且不能跳过,这样每次都需要等待,时间 长了不免厌烦。而且为了突出剧情,大大简化了难度,使得一些装备功能根本无用武之地。本作没有防具,而且金钱是定期从雇佣金中获得,并且敌人等级根据现有 等级自动调整,完全颠覆了练级之说。不过,无论召唤兽种类、数量,还是魔法,都得到增强。
    不过即使有众多不满意,销量仍是很高,以“爱”为主线,创造了“莉诺雅”这个高人气的女主角,也让更多以前没有尝试过最终幻想系列游戏的人投入了这款游戏中。
    主题曲王菲的《Eyes On Me》无疑是一首很棒的歌,不过2004年03月10日,发行了专辑《FINAL FANTASY SONG BOOK 》,里面收录了一首日语版的Eyes On Me,歌名是《夏のアルバム》,演唱者:清田まなみ,当然从各种角度看,还是王菲的比较好一点。

 
Final Fantasy IX
 
    史克威尔没有想到最终幻想VIII也能大获成功,所以其实在制作最终幻想8几乎同时,史克威尔的夏威夷工作室也在开发着最终幻想9,以做好两手准备,所以紧接着的2000年7月7日最终幻想9发售了。
    本作采用了三头身的Q版造型人物,超多的小游戏,甚至这些小游戏独立出来也能制作出一款不错的PS游戏,不过,玩过最终幻想VIII的人,似乎又不能适应最终幻想9那个长着尾巴的男主角,还有Q版的风格,即使如此,本作也发行了498万份。不过,最终幻想系列的颠峰已过。

 
 

幸福的祈祷

   看完了短篇动画《幸福的祈祷》。
 
    本片描写了一个丧失记忆又身患绝症的少女HOTORI和一移植了死者记忆的机器人SUZU之间的交流。作品十分具有现代感,但内容却很深刻,难以想象这是出自18岁的作者宫崎麻耶之手。该片获得2005年第三届animax最佳作品。
 
    有一个住院的少年小铃(SUZU),他是一个植入了小仓凉的性格因子的拥有人格的精密机器人。性格因子,是一种人类的记忆载体,一旦从人类身上取出,植入 性格因子机器人的体內,这种机器人,就会拥有记忆所有者的人格。凉死了以后,作为凉的替身,小铃被凉的父母制造出來,现在,他正在不断地整理自己的记忆, 以求真正成为凉的替身。
 
    有一天,小铃遇见了一个住在一个旧病房的,名叫清水畔(HOTORI)的女孩。女孩在得知小铃的身份后,说道:“与我正相反。”阿畔是因为生病而丧失记 忆,不久将会死去。于是“拥不该有的记忆”的小铃(SUZU),和“失去应有记忆”的阿畔(HOTORI),这两个相反的人,还有他们的今后生活会怎 样~~
 
    悲伤却又温馨的故事。

 

最终幻想创造的梦想:颠峰篇

Final Fantasy VII

    1997年1月31日,最终幻想7发售,至此,最终幻想终于达到了最颠峰状态,销售量达到惊人的920万份,坂口博信舍弃了任天堂固执的卡带游戏机,在衡 量了各个新主机后,决定选用PS这台光盘载体主机,并且直接导致Sony打败各个竞争对手,使得N64等其它游戏平台遭到惨败。
 
    最终幻想7采用了预渲染CG,游戏CG和游戏画面很好的结合,3D的游戏画面,丰富的小游戏,为玩家津津乐道。采用全三维的召唤兽,创造了强大炫目的魔法效果。
 
    剧情方面,人物更加有血有肉,主角不再简单的是个完美的英雄,作为主角的克劳德也有自己的悲伤和迷惑,爱莉丝的死使得这个游戏变成悲剧,网上曾一度铺天盖 地都是争论使爱莉丝复活的秘笈,但是结果全是玩家的幻想,成为玩家心中永远的痛。作为反派的赛菲罗斯也有众多Fans,甚至能理解他作为反派的心理和痛 苦。不死之身的文森特,在最近甚至推出了最终幻想VII以他为主角的外传。最终幻想VII是如此成功,甚至推出了全3D动画CG电影,深受好评。
 
    本作帮助PS成为电视游戏平台新霸主,是PS成功的重大动力,凭借PS的优秀硬件性能,坂口博信又朝游戏电影化方向迈进,本作成为了最受欢迎的RPG游戏。
 
    Final Fantasy VII既是迄今这个系列玩家期待度的顶点,也是完全不同和令人兴奋的起始点。没有了卡带容量的限制、再加上3亿美元的追加预算,史克威尔公司120位美工 组成的开发组创作出了一个容量、规模、和视觉效果远远超出了以往任何一部作品的游戏。通过游戏中最惊人的CG,这个系列的电影化被推到了最前线。 Final Fantasy VII在游戏中直接集成的FMV场景为玩家创造出了不间断的视觉盛宴。再加上超过100首的优秀音乐和复杂成熟的情节,Final Fantasy VII可以称之为第一部具备真正娱乐效果的“互动电影”。
 
    当年的任天堂的成功可以说是史克威尔的最终幻想系列和艾尼克斯的勇者斗恶龙系列所作的贡献,当史克威尔选择了PS平台的时候,无疑给了任天堂重大的打击, 但当艾尼克斯也宣布下一代勇者斗恶龙系列也在PS推出时,更是直接把任天堂推向深渊,Sony最终成为电视游戏玩家的首选,而任天堂直到现在也没有恢复过 来。 
 
    在音乐方面,无疑《爱莉丝的主题曲》是一首非常棒的音乐,为此,在2001年7月18日,也就是最终幻想10推出前一天,RIKKI发售了专辑《素敵だね featured in FINAL FANTASY X》,里面不仅收录了RIKKI最终幻想10的主题曲,更是令人意外的发现了《Pure Heart》这首歌,这首歌音乐本身是《爱莉丝的主题曲》,最终幻想9主题曲演唱者白鸟英美子填词,由RIKKI演绎了这首歌,可以说是一个巨大的惊喜和欣慰。


 

最终幻想创造的梦想:成长篇

Final Fantasy IV

    1991年4月27日,最终幻想系列在SFC上的RPG游戏最终幻想4推出了,SFC(超级任天堂)是16位主机,画面得到很大发展,这次的剧情更是冲破 星球,象外太空发展,坂口博信开始游戏电影化的尝试,游戏方面提高了队型排列在游戏中的作用。本作的最终销量达到181万份,并且获得本年度最佳游戏,最 佳RPG游戏,最佳游戏剧本,最佳游戏背景音乐,超级任天堂最优秀作品奖。

 Final Fantasy V

    1992年12月6日,最终幻想V推出,本作大大强化了职业系统,职业数量创记录的达到了22种,不仅有最普通的魔法师,战士,盗贼等等,更是提供了魔法剑士,驯兽员等等独特的职业,使得游戏乐趣大幅度提高,最终达到200万份的销量。
 
 Final Fantasy VI

    1994年4月2日,最终幻想史堪称完美的作品诞生了,它挖掘了16位机的所有潜能,当时三维游戏非常火热,最终幻想VI使用了模拟三维画面,并且确立了游戏世界观的机械文明加魔法的世界架构,人物个性突出,可以说是最终幻想游戏史上最完善的游戏,深得资深玩家的喜爱。
    本作达到了343万份的销量,全面超过勇者斗恶龙。但是本作容量在当时更是巨大,而任天堂固执的采用卡带游戏,无法满足坂口博信对他心目中的RPG游戏的要求,最终导致史克威尔和任天堂分道扬镳,本作成为最终幻想系列最后的卡带游戏。

最终幻想创造的梦想:诞生篇

前言:这次最终幻想系列的介绍,只是自己对最终幻想系列的理解,并不是官方的介绍,但也借鉴了一些资料,希望通过这个系列增加对游戏发展历史的了解,并不会对每代游戏本身有过深的解释。
 
                                      Final Fantasy
 
    1987年12月18日,游戏史上最著名的RPG游戏:最终幻想系列诞生了,最终幻想的诞生,其实是为了挽救史克威尔这个濒临倒闭的小游戏公司的最后的赌 博之作,倾注了所有心血,坂口博信打造了史克威尔公司最后的梦想。最终幻想一代创造了游戏史上的多个创新,最终挽救了史克威尔公司。
    最终幻想一代制造了多个创新,首先它首次在RPG游戏中引入职业概念,战士、魔法师、僧侣、盗贼等各种职业可以选择,引入了职业概念,使得职业之间配合更 重要,同时使可玩性更高。其次,它首次创造了转职的概念,这样使得职业的潜力更高,也为人物的自由发展打下基础。然后,它首次采用了敌左我右的战斗模式, 也就是战斗中,敌人在画面左边,我方在画面右边,这几乎成为未来所有RPG游戏的战斗画面模式。
    职业概念,转职概念,敌左我右的战斗画面几乎成为所有各类RPG游戏的模板,实在是开创先河之举。
    当然,本作中推出了飞空艇,成为以后各系列中高人气的必备品。
    在未来的PS复刻中,也确立了最终幻想系列的Logo形式。同时不得不说Logo出来的那首轻柔婉转主题音乐,也成为最终幻想系列的标志之一。
 

                                      Final Fantasy II
 
    1988年12月17日,相隔一年时间,最终幻想I的成功,使得最终幻想II也于第二年冬季推出。
    本作大大提高了剧情在RPG游戏中的位置,并且又创新性的首次推出了熟练度系统以取代经验值升级系统,也就是武器和魔法用的越多,伤害就越大,这在史克威 尔艾尼克斯的最新网游《树世界》中可可以清楚的看出来,话题远了。这个系统,在现在各式游戏中都能看见影子。其次,它又革命性的推出了NPC对话的 Keyword系统,也就是对话中有不同选项,通过不同对话触发情节,甚至于影响情节发展,这也是未来几乎所有RPG游戏必备的系统。
    继一代推出的飞空艇,本作又推出了最终幻想系列上超高人气角色:陆行鸟。这成为最终幻想系列必不可少的角色。当然,在每代中都有一些固定的人物角色,虽然在每代中做的事情不一样,但是也是一大特色。
    不得不提的是最终幻想II的主题歌《The Promised Land》,是一首非常棒的作品。当然,每代最终幻想的背景音乐都是值得一听的大作。
 

                               Final Fantasy III
 
    1990年4月21日,隔年的夏天,最终幻想III推出了,这是红白机上最优秀的RPG游戏,完全榨干了8位机的所有性能,本作中,召唤兽出现了,龙王巴 哈姆特作为召唤兽登场,在这一代,无论是画面,系统,音乐,情节都游乐很大的发展,最终达到了140万份的游戏销量,最终成为一款百万级大作,达到和勇者 斗恶龙齐名的成绩。

岁月的童话

    看完了《岁月的童话》。片名直译是《点点滴滴的回忆》。
 
    这是高畑勲监督的动画电影,现实题材,和宫崎骏的奇幻题材的动画电影风格不同,但是都是吉卜力工作室的核心成员。
 
    这是一部由漫画改编的动画电影,女主人公在去乡村休假,体验乡村生活的过程时一点一点地回忆以前小学时代的事情,最后,终于找到了自己应该在的地方,找到 了意中人。影片以追忆过去日本六十年代的小学往事为主,将支离破碎的小故事通过回忆串成一气。同时为了力求真实,对过去的社会背景、风气、流行事物都一一 地回复重现在观众眼前。
 
    镜头技巧非常高超,通过现实和回忆的互相转换,反映了成长的过程,一个片断一个片断的叙述,正如片名所说,是那点点滴滴的回忆,甚至片中还经常把五年级的女主人公和现在的女主人公放在一个场景中,更有一种特别的效果,在乡村的美丽邂逅,更是体现了岁月所创造的童话。
 
    吉卜力工作室的作品中,无疑宫崎骏拥有最高的人气,但是,我更喜欢这种非常有“人性”的片子,温暖,给人美好的回忆,象午后落在墙头爬山虎绿叶后的昏黄土墙和点点阳光。现在,让我们偶尔想起点点滴滴的回忆,然后去编织岁月的童话~~


 

.hack//Liminality

    看完了《.hack//Liminality》。

    本片是随PS2版.hack游戏附送的ova动画,讲述.hack//SIGN平行时间里现实生活中发生的故事。

    牧野发现水无濑和香住昏倒在Game研室,立即将他们送院,但最后只有水无濑醒过来,原因竟然是一个音调。水无濑对此事感到迷惘和不解,连小提琴班也没上。

    一天在上学的路上碰到了前来查询的德冈纯一郎,但水无濑却没有理会。在学校里再次遇到德冈,而触起她想知道事件真相的念头。调查了德冈纯一郎身份后在香住的病房里第三次碰上德冈,在望着沉睡的香住答应协助他的调查。

    在向牧野询问了TheWorld的情况后的晚上接到了德冈要求进入Game研室的电话。此事遭牧野反对,但坚决要查明真相的水无濑答应了德冈的请求。

    在与母亲因小提琴班的事反目的当晚与德冈潜入学校的Game研室,并进行TheWorld的测试。当时的情况再次出现,水无濑也再一次因那个音调而脱离危险,幸好得水无濑及时将电脑破坏,致使德冈只是造成短暂昏迷。此时因担心水无濑的牧野也赶到了学校。

    最后经过一系列情节,为我们解释了一些没有了解的谜团。

.hack//SIGN 骇客时空

    看完了《.hack//SIGN》。

    在一个本来平静的网络世界“THE WORLD”中,玩家“司”在登入游戏后居然遇到不可思议的状况-无法离线!司的意识就此受困在“THE WORLD”之中……,这位叫“司”的角色由于携带违反游戏规则的守护者而遇到红衣骑士团的通缉以及其他玩家的围攻,而在现实世界,选用“司”的女性却陷 入了原因不明的昏迷中,为了调查这个谜团的人们被卷入了奇异事件中~“司”念念有词的说:“不回那个简直象个垃圾的烂世界也无所谓”。当网络与现实不再平 行,当游戏和生活产生撞击,站在交叉点的“司”该何去何从?他该如何注销?丰富生动的人物设定、庞大完整的线上游戏世界观,近未来世代当网络成为生活主 体,线上游戏发展到极限之后所可能带来的爆炸性社会结构变化;一切令人惊异的事件线索,都隐藏在这部动画片中。

    这是2002年的一部动画片。《.hack》系列横跨动画,漫画,游戏,可以说是比较早的内容关于网络游戏的作品。《.hack//SIGN》这部动画描 写了现实社会发生的事在网络上的延伸,又描写了由网络所引发的社会问题,以及网络和现实的冲突,逃避现实的人们,以及在网络中相遇,做到自己无法在现实中 做到的事情的一种发泄~

    其实最先看的是《.hack//黄昏之腕轮传说》,现在《.hack//Roots》正在连载中。

    音乐方面是梶浦由記,非常棒的音乐!


联通 Shake It Off

   今天很生气,联通公司打电话来催欠费,简直就是放屁,四年前就销户(不是停机)的号码竟然说欠费,还曾经发过律师函,哼哼让它告去,看你有没有过了诉讼时效,让它告去,看看你怎么举证,看看销户,交清了所有费用的号码怎么还能欠出来钱!

    无视它,鄙视它,它胆敢告我们,首先要提出诉讼时效的问题,然后要它举证,要它找找N年前的存根,累死它,找到了更好,反正原件我看过的,很清楚是销户, 不过以前扔了,谁没事留那个东西啊,所以它举证。如果只弄电脑数据,不承认,谁知道它作不作假啊,当然,媒体作用不可忽视,当大众面把现在正在用的一张联 通卡销户,并宣布永远不用联通的卡了,宣传宣传。最坏的打算它找什么要钱公司打手之类的,哼哼,不怕,我家也不是好惹的。哼哼!还要反告它影响我们的信 用,发律师函,好像我们没有信用似的,真是强烈漠视我的原则,一定要让它公开消除影响,不过那东西也早扔了~

    影响心情,本来好好的心情被弄个不高兴,鄙视联通,决定把我手机Logo换成“中国联不通”已纪念这个奇耻大辱,并时时提醒自己鄙视和唾弃联通!

妄想代理人

    看完了《妄想代理人》。
 
    京武藏野发生的道路魔事件。由于受害人月子的供词太过于模糊,周遭的人都怀疑是她自导自演。但是当第二名受害者出现后,整个事态就不一样了。原本认为应该 不存在的犯人却真有其人,被称为"少年球棒"的是拿着球棒穿着金色滑轮鞋的少年,不断的向卷入事件的人们一个个袭来,少年球棒到底是何方神圣呢?
 
    都市人精神分裂的各种症候群,看似零散的一个个小故事,由于少年球棒这条线而联系了起来。有点灰暗诡异的调子,但是满溢着生活的原味,紧迫悬疑剧情的音 乐,更巧妙地利用日间与夜晚的场景分割,象征现代人普遍存在的人格分裂,从而引出连环袭击案,每一小处折射均突显张力,亦真亦幻,虚虚实实的剧情层叠交错 也给人很强的头脑冲击。无数的谜团~随着剧情的发展,是离真相越来越近还是越来越远?整个的片子可以用一个词来形容:诡异。 
 
    如此惊人的动画作品,运用高超的技巧,在这部作品中,可以看到今敏曾经执导的动画电影的影子,技巧如此高超。
 
    但是,更重要的事,这部动画对社会的反思,讽刺,批判,嘲笑更是让人心惊,就像那伴随着激昂歌曲的片头的所有人的纵声大笑,就想那伴随宁静缓慢的片尾曲的 所有人的幸福安眠,就像那伴随重金属、噪音的片花的杂乱的图形、纹章,“少年球棒”这个妄想代理人,成为那些愚蠢又脆弱的人们逃避的救星,也成就了社会中 无数在痛苦挣扎中堕落的人们。
 
    灰色的诡异,黑色的丑陋,痛苦的挣扎,愚蠢的人们,脆弱的心理,我也许无法定义《妄想代理人》想要说些什么,只能在看的过程中,惊叹拍摄的技巧,情节的诡异,人性的丑恶。
 
    虽然《妄想代理人》的结局是不再逃避现实,勇敢活下去的人们,但是当痛苦渐渐被遗忘,那么“少年球棒”终有一天回到你身边,对你说:“我回来了”。

 

千与千寻的神隐

    昨天弄好字幕,今天照例趁着上课的时候看完了《千与千寻的神隐》。我再也不想弄字幕了,做出字幕麻烦,调整字幕时间轴更是一件麻烦的事。
 
    10岁的少女千寻与父母一起从都市搬家到了乡下。没想到在搬家的途中,一家人发现了一个神秘的建筑,穿过建筑展现在他们眼前的是汤屋老板魔女汤婆婆控制的 奇特世界——在那里不劳动的人将会被变成动物。可是他们还没有自知。此时不安的千寻想尽快离开,无奈贪心的父母却在一食物店内疯狂偷食,千寻唯有独自游 荡,途中看见大群精灵和幽灵四处出没大吃一惊,欲通知父母之际却发现他们变成了猪~~!千寻逃走,身体竟开始变成透明,快要消失。
 
    此时,一个叫白的男孩出现并救了她,更告诉她这个镇是神明栖息的世界,人类是不许进入的,若要生存必须遵守两个条件:首先要为掌管镇中大浴场的魔女汤婆婆 工作,第二要被她剥夺名字,千寻被夺去一字,成为千。一向任性的千在大浴场工作时认识了很多「朋友」:指导她工作的小玲、负责煲洗澡水的锅炉爷爷、煤灰 们、入侵浴场捣乱的无脸怪以及各式各样的客人等,每日都遇上超乎想像的奇幻事情,令她对生活有很多新体验。
 
    一天,千发现一条受重伤的白龙,原来是白的化身,他为到汤婆婆死对头姐姐钱婆婆处偷宝物而受袭,汤婆婆的宝宝与仆人怪鸟更被钱婆婆控制偷偷进入浴场的式神变成老鼠及苍蝇,千为救白竟鼓足勇气与汤婆婆交易:救回汤婆婆的宝宝,条件是让她父母变回人类及返回原来世界~~
 
    最后,终于得到钱婆婆的帮助,找回了白的名字,回到了自己的世界,期待着与白的再次相遇。
 
    各人有各人的看法,总是说从这部电影中,看出了对社会的批判,对不负责任的父母的批判,对任性的孩子们的期望,希望多给孩子们自由的空间,不过宫崎骏本人却说他不想可以传达什么,他只是一个“搞娱乐”的人而已。
 
    音乐依然很棒,不过我却更喜欢《千与千寻的神隐》形象唱片中的《白い竜》这首歌,宫崎骏作词,久石让作曲,RIKKI演唱。


 

龙猫

    终于开始决定重温一遍宫崎骏以及吉卜力工作室的动画作品了,昨天做字幕也是为了今天早上上课时候可以看,终于,上午看完了《龙猫》,作为吉卜力工作室的LOGO,当然应该先看一下咯。
 
    和爸爸一起般到乡下的两姐妹,有一天妹妹小美独自在院子玩耍寻找橡树子的时候,意外的看到了憨憨的小龙猫,小龙猫慌忙的想甩掉妹妹,却把小美引到了正在睡 觉的大大的龙猫身边,这个秘密让妹妹兴奋不已,姐姐也梦想着有一天也能见到龙猫精灵,这个梦想很快就实现了,有一天下雨的傍晚,姊妹等在爸爸下班回来的车 站旁时,大龙猫出现了,姐姐借给它一把伞却被它当作非常有趣的玩具,夏天快过去的时候姊妹收到医院的电报,妈妈身体不舒服,拖延了回家的时间,姊妹俩非常 的担心妈妈的情况,而小美又抱怨姐姐不管自己,姐姐怪小美不懂事,小美大哭着喊着姐姐是个笨蛋跑远了,那一天,小美失踪了,原来她想自己走到医院看望妈 妈,姐姐四处寻找无果的情况下,只好求助于TOTORO。善良而温和的TOTORO(龙猫)唤来龙猫巴士,载着姐姐找到了迷路的妹妹,乘着龙猫巴士,妹妹 把亲手摘的玉米送给了妈妈,希望她早日康复。
 
    原译《邻家的TOTORO》,国内译名《龙猫》。《龙猫》这部影片充满了童话色彩和亲情的温馨,把观众成功的带入了一个梦幻般的童话世界里。是一部不可多 得的佳作。TOTORO可以说是宫崎骏先生的笔下最成功的角色了,它同时也是宫崎骏吉卜力工作室的代言形象,吉卜力工作室的每一部作品都有一个 TOTORO的LOGO画面。
 
    在宁静的乡间夜晚吹着奥卡利那笛的TOTORO,没有华丽的色彩,一切都是淡淡的自然的,有一丝感伤,她们种下的每一棵橡树子的发芽都是对未来生活的美好 梦想,在这部宫崎俊1988年导演的《邻家的龙猫》(となりのトト口)中,没有一句台词甚至没有出现过几场的龙猫,却成为我们永远的至爱。
 
    真是超棒的动画啊,如此清新自然,虽然是20年前的动画作品,却犹如身边的童话故事,音乐自然也是最棒的,久石让的音乐何时都会有清新的感觉,聆听乡间流过的小溪的音色,聆听林间和风拂过树梢的旋律,倾听音乐中的绿色,看见绿色中的温暖。


 

郁闷了~开始玩起字幕来了

   五一就要过了啊,明天又要开始无聊的上课了,为了应付无聊的局面,想了好多方法啊。

    想起最近要重新温故一下宫崎骏的一些动画电影,所以就想到了把电影拷手机上看,但是肯定字会变小了,不得不去找字幕,好让手机的播放器外挂字幕。

    于是下载了字幕,又发现字幕分成两部分,我准备好的电影《龙猫》虽然也正好分成两部分,可是拆分时间不对,不得不又用视频编辑软件合并,当然合并视频一定要用直接复制数据流,否则,画面会有损耗。合并好后,再根据字幕时间拆分开来 期间又发现分段字幕有点延迟,又手工调整,弄好后,终于用手机的播放器的PC端转换视频,当然,把手机视频格式转换小点是必要的。最后把电影和字幕改成同 名,拷进存储卡里面,准备看看效果,以为万事大吉了,没想到手机竟然没有加载字幕,于是又上网搜索啊,晕倒,SmartMovie竟然不支持SRT字幕, 只能支持SUB字幕,这算什么智能影院啊,明明现在SRT字幕是王道的~~

    没得办法,又下载软件把SRT转换成SUB字幕,期间又要选择合适帧速,否则字幕时间就会不对,还好想起暴风影音自带的工具里面可以看到视频信息,于是根据信息选好项目,转换,没有太大折磨的完成了字幕。

    这次终于弄好了,虽然还有点问题,比如手机字库不够,有的字显示不出来,字幕自动换行时丢字,唉,真是麻烦,其实智能影院PC端是支持SRT字幕的,因为 听说会打包字幕破坏原画面效果,所以就没有直接打包,下次还是直接打包字幕算了,实在怕麻烦,有这个时间,电影都看完了。为什么SmartMovie不干 脆直接支持SRT字幕啊~

    想起上次为了截取Mariah Carey在格莱美的现场演唱,也花了不少时间研究视频的制作、编辑、分割、转换,而这次做字幕仅仅是为了上课无聊可以偷看电影 ~~啊,娱乐果然是人类获得知识的源动力啊~

    还好有原字幕下载,真是佩服现在大行其道的各种字幕组啊,要是让我去一行行做出字幕来,不如要了我的命了~

删之

    啊...啊...终于下定决心把《魔兽世界》从我的硬盘中删除了。
 
    公测当天开始玩算起来连续的玩不超过3个月,以后就没怎么碰了,偶尔在寒假中试玩了不同职业不同种族,闲在那里也超过半年了,期间也玩过一些其它网游,比如传说中的史克威尔·艾尼克斯的网游《树世界》还是特地搞的内测号,不过删除的更早。
 
    现在才删《魔兽世界》实在是因为食之无味,弃之可惜,权衡利弊,删之。并不是这个游戏不好,否则也不可能在我硬盘里面撑到现在,主要是我果然不喜欢玩这种麻烦的游戏啊。
 
    玩个游戏都累死了,我可不想这么麻烦,何况现在网游环境真差,为了一点小事就要问候你家亲戚,尔虞我诈,欺骗,外挂,真不知道这些人怎么想的,甚至一些休 闲游戏也这样,这种游戏也弄外挂,你赢了就T了你,如果T不了你就开骂,或者搞不公平的游戏环境,真不知道这些人现实中是怎么样的,不要脸的人真多。
 
    不知道这些心理如此扭曲的人怎么会存在,我怎么也想不通,如果说杀人犯的心理有可能是一时冲动,那么这些因为网络的不可见性而放纵自己灵魂的人简直就是无可救药。
 
    所以通常我在任何网游中(延伸至网络相关比如QQ、BBS)总有“四不原则”,不结盟,不交友,不妄言,不理人。那么,保持自己。
 
    就像擦身而过的清风一样无拘无束,既不会因什么而动心,也不会对什么感兴趣。

冒险王比特

    看完了《冒险王比特》。

    在黑暗世纪时代,强大的魔人操纵着魔物,令人类生活在困苦之中。因此,一种专门对付魔人的职业【狩魔战士】亦因此而诞生。有一个从小就渴望成为狩魔战士的少年【比特】,接受了他人生的第一个烙印,成为了一个年轻的狩魔战士。冒险王传说的大门,现在要打开了!

    以比特的亲哥哥为首的5人战士团【圣龙战士团】,为了救回比特的性命,各自把自己的【才牙】这种狩魔战士用体内的力量制造出来的最强的武器传送给比特,然后他们和魔人【贝尔图西】展开决战,生死不明。因此比特继承了他们5把才牙,为著结束黑暗世纪而进发……

    于是在“黑之地平”这块被魔物污染的地方,为了拯救人类展开冒险、战斗之旅,结识新的同伴,最终打败统治“黑之地平”的魔人利古尼特,让“黑之地平”重新见到了阳光。

    当然,比特他们的冒险还没有结束,比特他们将去新的大陆,结束黑暗的时代,不过将在《冒险王比特Excellion》中开始新的旅程。

    很传统怀旧的冒险风格的动画片,非常不错啊。过一段时间再去看《冒险王比特Excellion》吧。

火影忍者:大激突!幻之地底遗迹

    看完了《火影忍者》第二部剧场版《大激突!梦幻的地底遗迹》。

    这次故事的舞台是火之国与风之国国境的森林。风之国受到了未知敌人的侵略,与此同时,鸣人鹿丸和樱在执行寻找宠物并将之送往某个村子的任务。但是在途中, 他们受到了神秘少年骑士特姆金率领的部队的袭击。在激烈的战斗中三个人走散了。鸣人在与使用未知力量的少年的较量中,由于爆炸的余波使两人一起摔下了悬 崖。而在被留下的鹿丸眼前突然出现了巨大的移动要塞。鹿丸为了把握事态而单独潜入了要塞内。在那里鹿丸目击到的恐怖的景象。

    坠入悬崖的特姆金和鸣人被一个游牧民族所救,更牵扯出了一个古老的灭亡的国家的故事,在接下来的故事中,了解了妄图使用曾经毁灭了国家的力量的海德,欺骗 了所有人,于是鸣人小队和我爱罗小队配合,同和海德一方发生了打斗,在拥有力量的遗迹,鸣人最终打败了海德,解救了被欺骗的特姆金。

    画面也不错,相比TV版的《火影忍者》精美许多,说起来TV版的画面真是惨不忍睹啊~~音乐好像有几首异国情调的背景音乐,还不错,战斗时候的音乐就比较 有《火影忍者》音乐的传统了,至于主题曲,我还是觉得很有“传统”,依然是那么差,还有“传统”的是,《火影忍者》背景音乐总是非常棒,当然,《火影忍 者》第一部剧场版《雪姬忍法帖》的主题曲《Home Sweet Home》的歌曲本身倒是非常好听,只是唱得人,对了,是雪姬的声优吧,她唱得是在有点折磨耳朵,不过也许会有人说比较真实吧~~