最终幻想创造的梦想:失落篇

Final Fantasy:The Spirits Within
 
    这源于坂口博信一直以来得一个梦想,制作电影,于是经历了颠峰和辉煌得最终幻想7代,8代和9代之后,在他认为游戏电影化已经成熟得时候,他终于推出最终幻想电影版。他希望他在游戏中的图形专长带到多媒体娱乐得下个领域。
    这是一个巨大得赌博,最终证明,坂口博信输了,不过他本身并没有错,只不过他的想法过于超前,不过,发展总是要有人推动得,坂口博信依然成为一个先锋,创造了一个神话。
    这部完全电脑制作得CG电影在当时是如此令人惊异,甚至有人惊呼真人演员就要下岗,这部电影创造了一个未来,是人类电影史上的一个超越,大大提高了电脑制作特技在未来电影中的应用。
    从他的前瞻性看,这确实是一部划时代,革命性的作品,但是如此超前的设计和对现实的高估,注定作为商业作品,只能落下惨败的下场。
    首先的一个错误就是用CG模拟真实人物,这在现在看来是可以办到,但是当时坂口博信实在高估了CG的发展水平和观众的理解能力,在当时他整整用了1000 台超级计算机运行了三年才做出这部电影,但是三年前的技术到了三年后就不行了,所以受性能限制,人物表情动作总是有一点僵硬,动作打斗场面偏少,无怪乎有 影评家尖锐的评论:这部电影最好看的就是那几分钟的电影预告片,因为最精彩的都在那里了。然后,片中的世界观完全是东方人的世界观,这在西方人看是完全不 明白的,对他们来说那些厌长的对话和哲理性的语言完全不明白在干什么。
    这部电影制作超过1亿美元,可是票房只有5000万,史克威尔公司背负了巨大的债务,濒临倒闭,坂口博信无奈辞职,坂口博信对史克威尔贡献巨大,公司只能让坂口博信明升暗降,从此的几部游戏虽然也有他的名字,但是基本上已经和他没有什么关系了。
    史克威尔最终还是没有倒掉,因为发生了一个惊人的事件,那就是史克威尔的老对手,著名游戏勇者斗恶龙系列的制作公司艾尼克斯和史克威尔宣布合并,不过这已 经是2002年11月26日的事,促成此事的不仅有电影版大投入的无法回报,还有延期到2001年7月19日发售的最终幻想X的影响,还有史克威尔的 PlayOnline计划,也就是网络游戏计划2002年5月16日发行的最终幻想11的失利,当然其中也许有游戏业界低迷,他们两家想更加占有市场的运 作在里面吧。


 

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