最终幻想创造的梦想:诞生篇

前言:这次最终幻想系列的介绍,只是自己对最终幻想系列的理解,并不是官方的介绍,但也借鉴了一些资料,希望通过这个系列增加对游戏发展历史的了解,并不会对每代游戏本身有过深的解释。
 
                                      Final Fantasy
 
    1987年12月18日,游戏史上最著名的RPG游戏:最终幻想系列诞生了,最终幻想的诞生,其实是为了挽救史克威尔这个濒临倒闭的小游戏公司的最后的赌 博之作,倾注了所有心血,坂口博信打造了史克威尔公司最后的梦想。最终幻想一代创造了游戏史上的多个创新,最终挽救了史克威尔公司。
    最终幻想一代制造了多个创新,首先它首次在RPG游戏中引入职业概念,战士、魔法师、僧侣、盗贼等各种职业可以选择,引入了职业概念,使得职业之间配合更 重要,同时使可玩性更高。其次,它首次创造了转职的概念,这样使得职业的潜力更高,也为人物的自由发展打下基础。然后,它首次采用了敌左我右的战斗模式, 也就是战斗中,敌人在画面左边,我方在画面右边,这几乎成为未来所有RPG游戏的战斗画面模式。
    职业概念,转职概念,敌左我右的战斗画面几乎成为所有各类RPG游戏的模板,实在是开创先河之举。
    当然,本作中推出了飞空艇,成为以后各系列中高人气的必备品。
    在未来的PS复刻中,也确立了最终幻想系列的Logo形式。同时不得不说Logo出来的那首轻柔婉转主题音乐,也成为最终幻想系列的标志之一。
 

                                      Final Fantasy II
 
    1988年12月17日,相隔一年时间,最终幻想I的成功,使得最终幻想II也于第二年冬季推出。
    本作大大提高了剧情在RPG游戏中的位置,并且又创新性的首次推出了熟练度系统以取代经验值升级系统,也就是武器和魔法用的越多,伤害就越大,这在史克威 尔艾尼克斯的最新网游《树世界》中可可以清楚的看出来,话题远了。这个系统,在现在各式游戏中都能看见影子。其次,它又革命性的推出了NPC对话的 Keyword系统,也就是对话中有不同选项,通过不同对话触发情节,甚至于影响情节发展,这也是未来几乎所有RPG游戏必备的系统。
    继一代推出的飞空艇,本作又推出了最终幻想系列上超高人气角色:陆行鸟。这成为最终幻想系列必不可少的角色。当然,在每代中都有一些固定的人物角色,虽然在每代中做的事情不一样,但是也是一大特色。
    不得不提的是最终幻想II的主题歌《The Promised Land》,是一首非常棒的作品。当然,每代最终幻想的背景音乐都是值得一听的大作。
 

                               Final Fantasy III
 
    1990年4月21日,隔年的夏天,最终幻想III推出了,这是红白机上最优秀的RPG游戏,完全榨干了8位机的所有性能,本作中,召唤兽出现了,龙王巴 哈姆特作为召唤兽登场,在这一代,无论是画面,系统,音乐,情节都游乐很大的发展,最终达到了140万份的游戏销量,最终成为一款百万级大作,达到和勇者 斗恶龙齐名的成绩。

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